关于canvas.drawbitmap的信息
增云 2025年10月26日 02:45:12 IT运维 3
频繁createBitmap导致的OOM问题记录
1、来创建一个新的 Bitmap ,然后将原 Bitmap 释放掉,这时候坑就来了,在平时这样使用是没事的,但是在相机预览输出的时候就有问题了,因为相机预览输出速度很快,这种情况下 Bitmap 是来不及释放掉的,会慢慢的内存泄漏,直到最后出现内存溢出。
2、使用StringBuilder:在大量字符串拼接操作中,使用StringBuilder代替频繁的“+”。避免对象的内存泄漏 注意Activity的泄漏:内部类引用或Activity Context被传递到其他实例中可能导致Activity泄漏。考虑使用Application Context:对于非必须使用Activity Context的情况,使用Application Context避免Activity泄漏。
3、本文总结了Bitmap内存计算的关键因素:色深、分辨率和像素密度。通过理解这些因素,我们可以更有效地管理Bitmap内存,避免不必要的内存浪费,优化应用性能。
4、OOM的产生原因 内存不足:当待申请内存超过系统分配给应用的剩余内存时,会产生OOM。 不合理使用:Android平台产生OOM的主要原因通常是内存的不合理使用。 内存优化策略 优化大对象:减小大对象的内存占用。 选择数据结构:选择更高效的数据结构以减少内存使用。
Drawable和Bitmap无法绘制的几个问题
Drawable的定义与用途: Drawable则更像是一个容器,用于承载和展示图片或其他可绘制资源。 它不仅限于图片,还可以包括形状、颜色等其他可绘制内容。 Drawable主要用于在Android界面上进行绘制,如设置按钮背景、设置ImageView内容等。
位图(Bitmap)实质上是图片像素点的集合,而Drawable则像是View的图片承载容器,实质并不为图。二者本为不同实体,无互转关系,各自生产,Bitmap生产Drawable,Drawable生产Bitmap。利用ktx封装方法,可将Bitmap转化为Drawable,通过BitmapDrawable作为中间生产工具。反之,Drawable亦可转化为Bitmap。
性能问题:Mask和mattes(蒙板和遮罩)对动画性能会有较大影响,不宜在列表中使用包含mask或mattes的动画。在列表中使用动画时,应使用缓存(LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy),以避免内存抖动。Lottie中的ImageLayer对图片的解码是在主线程的,并且没有对Bitmap重用。
对于像 SimpleTarget这种无法从一个新实例里跟踪前一个请求的 Target 来说,及时清理尤为重要。如果你加载的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判断这个可绘制对象是否实现了 Animatable:Android中的动画代价是比较大的,尤其是同时开始大量动画的时候。 交叉淡入和其他涉及 alpha 变化的动画显得尤其昂贵。
并且在使用SurfaceView绘制Bitmap时,还伴随着各种问题,包括内存回收、Activity生命周期以及UI层级各种牵扯不清的问题。后期通过继承重写ImageView来实现Android端的SVGA Player,使用Canvas绘制Drawable的方式来绘制动画。这样也使得SVGA可以任意地嵌入到UI层级中,同时也解决了之前存在的诸多问题。
android绘图
1、打开手机的“相册”或“图库”应用。选择一张图片,点击编辑或更多选项(通常是一个三点或四个点的图标)。在编辑工具栏中选择画笔或涂鸦工具,即可开始画图。第三方画图应用:大多数Android手机都支持安装第三方应用。可以在应用商店搜索并下载画图或绘图应用,如“SketchBook”、“MediBang Paint”等。
2、数学函数绘图大师一款专门用于数学函数问题上的绘图工具,可以自动生成任何你想要的函数图形,帮你快速判断函数的变化以及解决函数有解无解等问题,而且还可以算积分函数哦。
3、好用的手机画画软件包括Drawing Pad画板、sketchbook和画皮皮。Drawing Pad画板:专为Android设计:Drawing Pad画板是一款专门为Android三点零蜂巢系统设计的绘图板软件,兼容性良好,性能强大。
4、《绘画神器》是一款影音图像类软件,支持Android0。是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司Autodesk出品的画图软件,献给对于所有热爱画画的用户。这是一个耐孙专业着色和绘图的程序,专门为Honeycombtablet设备进行了优化。