looper.prepare?Looperprepare?

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Framework事件机制——手撕Android事件处理的三种方法

1、Android的事件处理的三种方法:setOnClickListener,setOnLongClickListener、setOnTouchListener 注意:如果onTouchEvent方法return true,则单击事件和长摁事件不再执行;若onLongClick方法返回true,则单击事件不再处理。

looper.prepare?Looperprepare?-第1张图片-增云技术工坊
(图片来源网络,侵删)

2、在APK程序运行过程中,Android Framework主要通过创建三个线程来工作:ActivityThread、ApplicationThread、W。ActivityThread负责监听并处理消息;ApplicationThread与W负责与远方服务器端通信。工作机制:当用户在安卓机上触发事件时,服务端会利用Binder机制将事件发送给相应的应用程序处理。

3、在Android Framework中,Handler机制实现原理包括:MessageQueue的创建与管理、Looper的循环处理消息、Handler的发送与接收消息等。而Binder原理则包括:学习Binder前需要了解的知识、ServiceManager中的Binder机制、系统服务的注册与获取过程等。

looper.prepare?Looperprepare?-第2张图片-增云技术工坊
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4、输入事件处理:WMS负责将用户的输入事件(如触摸、按键等)分发到正确的窗口中。它根据窗口的焦点状态、输入事件的类型等信息来决定将事件分发到哪个窗口。其他核心技术 Handler消息机制:Handler是Android中用于处理消息和Runnable对象的机制。

5、一)Binder 机制:从 IPC 到系统服务的桥梁 Binder 的进化不仅体现在通信效率上,更体现在系统服务的整合。ServiceManager 作为 Binder 的“管家”,通过 addService 和 getService 方法管理系统服务的注册与查询。

6、EventHub负责监听并管理输入设备事件,通过inotify和epoll机制高效地捕获和处理数据变化。InputReader则进一步整合这些原始事件,形成可供上层系统消费的事件序列。InputDispatcher则负责根据这些整合后的事件,将它们分发到相应的窗口,实现输入事件的精确路由。

ThreadLocal如何保证一个线程只能有一个Looper?

回到开头说的,怎么保证一个线程只有一个Looper?因为sThreadLocal是线程的上下文,并且唯一,而线程中存有sThreadLocal,Looperkey-value键值对,所以一个sThreadLocal对应一个Looper,并且再次修改Looper是,会抛异常,因为Looper已经存在。所以一个线程只有一个Looper。

如何保证looper的唯一性 每个线程只有一个looper,而每个Thread中都又一个关键Threadlocal。是用于存放每个线程的looper对象的,存取的方式是通过get/set。相当于一个map的存放方式。键位key是当前线程的实例。value就是looper对象。所以每次创建looper都会去ThreadLocal里面找有没有当前线程的looper。

Handler 的构造函数会进行判断,如果通过 ThreadLocal 获取的 Looper 为空,则报上面的错误。 Looper.prepare 里创建了 Looper 并设置给 ThreadLocal,每个 Thread 只能有一个 Looper,否则也会抛出异常。 Looper.loop 开始读取 MessageQueue 中的消息,进行执行。

UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。

ThreadLocal 是一种线程安全的 数据容器 ,实现原理就是会在不同的线程保持单独存储变量。

从上可以看出,不能重复创建Looper,每个线程只能创建一个。创建Looper,并保存在 ThreadLocal 。其中ThreadLocal是线程本地存储区(Thread Local Storage,简称TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。

HandlerThread原理与应用

在主线程中创建 handler looper.prepare,简单looper.prepare的模拟一下 HandlerThread 工作原理 由于这个handler回调是运行在子线程中的,因此如果你想要更新UI可以借助主线程的默认的looper来实现,这个问题又愉快的转化到了子线程更新UI的问题。HandlerThread其本质就是一个线程,只不过这个线程加入了Handler消息异步处理的机制。

主线程相关问题主线程的判断与机制原理主线程是App启动时创建的第一个线程,具有最高优先级,负责UI渲染、用户输入响应和动画处理。

答案looper.prepare:Android中多线程使用方式包括继承Thread类、实现Runnable接口、使用AsyncTask、HandlerThread等。停止线程可以通过设置标志位、使用interrupt方法等方式实现。Handler的原理 答案:Handler是Android中用于处理消息和Runnable对象的机制。它通过Looper不断从MessageQueue中取出消息并处理。

Android 9 之后引入的 HandlerThread 类,将 Looper 的初始化和消息循环封装为独立线程,简化了异步任务的处理流程。(三)AMS:应用生命周期的“总指挥”AMS 的核心职责是管理 Activity 的启动、切换和销毁。

IntentService 是直接继承与 Service的,继承Service后,它的代码一共就100多行onCreate()onCreate方法中新建了一个HandlerThread实例。HandlerThread 是一个Thread的子类,HandlerThread内部有点线我们的UI线程,内部一个Looper loop循环一直轮询获得消息,然后处理消息。

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