本文目录一览:
- 1、android怎样将canvas绘制的图形保存到bitmap中
- 2、在android中什么是锚点?
- 3、android绘图
- 4、频繁createBitmap导致的OOM问题记录
- 5、drawBitmap的基本用法
- 6、Drawable和Bitmap无法绘制的几个问题
android怎样将canvas绘制的图形保存到bitmap中
保存:首先,通过渲染Canvas到RenderTargetBitmap中来获取其图像数据。然后,使用适当的图像编码器(如PngBitmapEncoder)将RenderTargetBitmap保存为图像文件。加载:从图像文件中读取图像数据,可以将其设置为某个Image控件的源,或者将其绘制到Canvas上。
lockCanvas():获取Canvas对象并锁定画布,进行绘图操作。unlockCanvasAndPost():完成画布锁定与提交改变。TextureView用于显示和管理SurfaceTexture,其核心方法如下:getSurfaceTexture():获取关联SurfaceTexture。getBitmap(整型宽度,整型高度):返回关联表面纹理内容的位图表示。
对Canvas进行平移, dx: x轴方向进行平移,正值向屏幕右侧 dy:y轴方向进行平移,正值向屏幕下方 绘制两个点查看原点位置。原点显然改变了,以后再绘制任何形状都是以translate后的原点开始绘制。
canvas.drawbitmap()函数你可以理解为新建一个画布, 就好比画家的画板,当然你不往里面添加东西,就什么都没有,它是空的。现在放入参数, bitmap就是导入你已有的图片,比如,画家上次还没画完的一张图片,现在放在画板上,要继续工作。
处理图像数据 在OnImageAvailableListener的onImageAvailable方法中,我们可以获取到Image对象,并从中提取出YUV数据。然后,我们可以使用libyuv库将YUV数据转换为RGB数据,以便在UI上进行绘制。使用libyuv进行数据转换 由于Android的Bitmap类不支持直接存储YUV数据,我们需要将YUV数据转换为RGB数据。
SurfaceHolder相关方法: addCallback:添加回调方法,包含上述三个回调。 lockCanvas:获取Canvas对象并锁定画布,进行绘图操作。 unlockCanvasAndPost:完成画布锁定与提交改变。TextureView的核心属性与方法: 核心方法: getSurfaceTexture:获取关联SurfaceTexture。
在android中什么是锚点?
1、在android中,屏幕描点是在左上角的。x轴向右,y轴向下。(这个y轴和数学上的y轴方向相反)图片的描点也是在左上角。所以。
2、“信任链”和“证书链”在Android及网络安全领域本质上是同一概念的不同表述,均指通过层级化数字证书体系建立信任关系的机制,但术语侧重点存在差异,具体如下:结构组成相同两者均由根证书、中间证书和终端实体证书构成。
3、showAtLocation()是popupwindow的方法,用于显示相对于父控件的位置的方法。PopupWindow的位置按照有无偏移分,可以分为偏移和无偏移两种;按照参照物的不同,可以分为相对于某个控件(Anchor锚)和相对于父控件。
4、首先传送锚点的右边有一根柱子,并且柱子上有藤蔓,我们顺着藤蔓爬上去。一直往上爬,直到触碰天花板,解锁传送锚点的功能才会显现出来,在其他位置都是无法激活的。激活之后可以解锁一个名为来自深处的成就,并且获得50点冒险阅历和5个原石。
5、游戏锚点(Gaming Anchor):与移动游戏公司合作的创作者能够在其视频内容中添加iOS或Android应用商店链接,方便用户直接从视频内容中下载游戏。这一功能为游戏推广提供了新的渠道,有助于提升游戏的下载量和用户活跃度。
android绘图
1、打开手机的“相册”或“图库”应用。选择一张图片,点击编辑或更多选项(通常是一个三点或四个点的图标)。在编辑工具栏中选择画笔或涂鸦工具,即可开始画图。第三方画图应用:大多数Android手机都支持安装第三方应用。可以在应用商店搜索并下载画图或绘图应用,如“SketchBook”、“MediBang Paint”等。
2、妙笔生花 妙笔生花为一款专业级的绘图应用程序基于iPhone及iPod Touch移动平台。SketchBookMobile通过简洁及直观的用户界面提供完整的素描和绘画工具。使用SketchBookMobile便可随时随地数码纪录创作灵感。
3、数学函数绘图大师一款专门用于数学函数问题上的绘图工具,可以自动生成任何你想要的函数图形,帮你快速判断函数的变化以及解决函数有解无解等问题,而且还可以算积分函数哦。
4、好用的手机画画软件包括Drawing Pad画板、sketchbook和画皮皮。Drawing Pad画板:专为Android设计:Drawing Pad画板是一款专门为Android三点零蜂巢系统设计的绘图板软件,兼容性良好,性能强大。
5、为了节能延长手机电池续航时间,安卓系统多数情况都是使用cpu进行绘图。
6、绘制了不需要重绘的视图(与脏区域相交的区域) 掩盖了一些应用的bug(由于会重绘与脏区域相交的区域)注意:在View对象的属性发生变化时,如背景色或TextView对象中的文本等,Android系统会自动的调用该View对象的invalidate()方法。二。
频繁createBitmap导致的OOM问题记录
来创建一个新的 Bitmap ,然后将原 Bitmap 释放掉,这时候坑就来了,在平时这样使用是没事的,但是在相机预览输出的时候就有问题了,因为相机预览输出速度很快,这种情况下 Bitmap 是来不及释放掉的,会慢慢的内存泄漏,直到最后出现内存溢出。
使用StringBuilder:在大量字符串拼接操作中,使用StringBuilder代替频繁的“+”。避免对象的内存泄漏 注意Activity的泄漏:内部类引用或Activity Context被传递到其他实例中可能导致Activity泄漏。考虑使用Application Context:对于非必须使用Activity Context的情况,使用Application Context避免Activity泄漏。
本文总结了Bitmap内存计算的关键因素:色深、分辨率和像素密度。通过理解这些因素,我们可以更有效地管理Bitmap内存,避免不必要的内存浪费,优化应用性能。
OOM的产生原因 内存不足:当待申请内存超过系统分配给应用的剩余内存时,会产生OOM。 不合理使用:Android平台产生OOM的主要原因通常是内存的不合理使用。 内存优化策略 优化大对象:减小大对象的内存占用。 选择数据结构:选择更高效的数据结构以减少内存使用。
drawBitmap的基本用法
1、canvas.drawbitmap()函数你可以理解为新建一个画布, 就好比画家的画板,当然你不往里面添加东西,就什么都没有,它是空的。现在放入参数, bitmap就是导入你已有的图片,比如,画家上次还没画完的一张图片,现在放在画板上,要继续工作。
2、在android中,屏幕描点是在左上角的。x轴向右,y轴向下。(这个y轴和数学上的y轴方向相反)图片的描点也是在左上角。所以。
3、例如,在滚动事件中,可以使用GDI中的DrawBitmap函数,将图片绘制在PictureBox控件的指定位置。通过监听滚动条的变化,动态调整图片的绘制位置,从而实现平滑的滚动效果。
Drawable和Bitmap无法绘制的几个问题
位图(Bitmap)实质上是图片像素点的集合,而Drawable则像是View的图片承载容器,实质并不为图。二者本为不同实体,无互转关系,各自生产,Bitmap生产Drawable,Drawable生产Bitmap。利用ktx封装方法,可将Bitmap转化为Drawable,通过BitmapDrawable作为中间生产工具。反之,Drawable亦可转化为Bitmap。
Drawable的定义与用途: Drawable则更像是一个容器,用于承载和展示图片或其他可绘制资源。 它不仅限于图片,还可以包括形状、颜色等其他可绘制内容。 Drawable主要用于在Android界面上进行绘制,如设置按钮背景、设置ImageView内容等。
并且在使用SurfaceView绘制Bitmap时,还伴随着各种问题,包括内存回收、Activity生命周期以及UI层级各种牵扯不清的问题。后期通过继承重写ImageView来实现Android端的SVGA Player,使用Canvas绘制Drawable的方式来绘制动画。这样也使得SVGA可以任意地嵌入到UI层级中,同时也解决了之前存在的诸多问题。
对于像 SimpleTarget这种无法从一个新实例里跟踪前一个请求的 Target 来说,及时清理尤为重要。如果你加载的是 Bitmap 或 GifDrawable,你可以判断这个可绘制对象是否实现了 Animatable:Android中的动画代价是比较大的,尤其是同时开始大量动画的时候。 交叉淡入和其他涉及 alpha 变化的动画显得尤其昂贵。
使用高效渲染组件Glide默认通过GifDrawable渲染GIF,其将动画帧渲染至OpenGL纹理,以Drawable形式存在。此方式可减少内存碎片,相比直接操作Bitmap更高效。若需进一步优化,可替换为android-gif-drawable库,该库在内存占用和CPU使用率上表现更优,且提供完整的解析/序列化API,适合对性能要求较高的场景。

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