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增云 2025年8月25日 06:45:12 IT运维 13
android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
在Android中,动画技术的运用为用户界面增添了生动性和交互性。动画可以分为两种主要类型:补间动画和帧动画。补间动画通过指定一个View的初始状态和目标状态,以及动画变化的时间和方式,来实现图形内容的动态变化。
Android平台支持两种主要类型的动画:Tween动画和Frame动画。Tween动画是一种高效且灵活的动画技术,能够实现视图组件的平滑过渡,包括但不限于位置、大小和透明度的变化。通过调整关键帧参数,开发者可以轻松控制动画效果,使应用界面更加生动有趣。
android动画有两类:一种是tweened animation(渐变动画)一种是frame by frame(逐帧动画)特点:渐变动画是通过改变view的大小、旋转的角度、透明度、位置来产生动画,可以控制动画的播放快慢以及加速度。逐帧动画是用一组图片轮流绘制,产生动画的感觉。类似于gif图片。
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
从setTranslationX谈属性动画和view动画的区别
属性动画都在android.animation包下,基类是Animator类,子类为ValueAnimator和AnimatorSet(作用同view动画的AnimationSet相同),ValueAnimator的子类有ObjectAnimator和TimeAnimator,一般我们用属性动画ObjectAnimator就ok了。
setTranslationX(float translationX) 和 setTranslationY(float translationY):设置 View 相对于其原始位置的平移距离。动画相关方法 animate():返回 ViewPropertyAnimator 对象,用于启动 View 的动画,如旋转、缩放、透明度变化等。setRotation(float rotation):设置 View 的旋转角度。
属性动画出来之后才有的,因此在3的手机中无法调用,但是如果我们需要设置一个view的属性,比如透明度,不调用view.setAlpha的话很难完美的用其他方法实现,有文章说用 convertView.getBackground().setAlpha(80);可以实现改变透明度,但是其实那不是改变view的透明度。
android两个animation无限循环怎么做?
1、set.addAnimation(alphaAnimation);view.startAnimation(set);或者像其他所说的,通过在一个动画结束后开始另外一个动画的方式。
2、使用animation属性时,你可以将这些子属性组合在一起,以简写形式指定动画效果。例如:animation: slideIn 2s ease-in-out 1s infinite alternate;。这条规则将应用名为slideIn的动画,持续2秒,使用ease-in-out速度曲线,延迟1秒后开始,无限循环,并轮流反向播放。
3、规定动画开始时的等待时间:animation-delay:时间;可以为秒、毫秒2s,2ms。播放次数:animation-iteration-count:次数;永久播放的值取infinite。
4、在CSS中,可以通过animationiterationcount属性来设置和控制动画的迭代次数。以下是对该属性的详细说明:基本语法:animationiterationcount: number | infinite;number:一个正整数,表示动画将重复的次数。例如,2表示动画将执行两次。infinite:表示动画将无限循环。
5、第一步,打开PS软件,把已经制作好的GIF图片给拖入PS软件内打开。然后点击时间轴上的播放时间,给“每一帧”设置播放的时间 。然后点击工具栏“文件”,下拉菜单内点击“存储为Web格式”。打开存储窗口后,在格式内设置为“GIF格式”。
6、操作细节如下:打开桌面上的设置,点击通用里的辅助功能 = 切换控制,如下图:切换控制中需要设置两项内容,先进入切换,添加新切换中的屏幕的轻点,如下图:最后进入自定手势,此时把屏幕横过来(如果锁定屏幕先解锁),在它给定的范围内录制手势完成上述操作后,就完成了让切换控制无限循环。
animation和animator的区别
Animator和Animation在Android中的区别主要体现在动画类型和实现方式上:动画类型:Animator:代表的是属性动画,它通过改变View对象的属性值来实现动画效果。属性动画可以作用于任何属性,只要该属性提供了getter和setter方法。
Animator框架是Android 0中新添加的一个动画框架,和之前的Animation框架相比,Animator可以进行更多和更精细化的动画控制,而且比之前更简单和更高效。在0源码中随处都可以看到Animator的使用。 Animation和Animator比较 如下图,是Animation和Animator两个类继承图的对比。
该文不从实现或者绘画原理里区别animation和animator,主要是从特点,使用方法和形式来区别。简单来说,比起animation,animator能更精确得控制动画。propertyValuesHolder:实现用法不一样而已,效果一样。所以不加研究。用到再做记录 animation主要用于tween动画。animator主要用于属性动画。
animator代表的是属性动画,改变的是 View属性的值;animation代表的是帧动画,不改变 View 属性的值。
animator主要是执行一个对象的get set的内容来改变对象的属性,完成动作。不仅限于做动画。而animation仅仅是改变view的外观,显示效果。并不实际改变view。
android中的动画有哪几类
在Android中,动画技术的运用为用户界面增添了生动性和交互性。动画可以分为两种主要类型:补间动画和帧动画。补间动画通过指定一个View的初始状态和目标状态,以及动画变化的时间和方式,来实现图形内容的动态变化。
Android平台支持两种主要类型的动画:Tween动画和Frame动画。Tween动画是一种高效且灵活的动画技术,能够实现视图组件的平滑过渡,包括但不限于位置、大小和透明度的变化。通过调整关键帧参数,开发者可以轻松控制动画效果,使应用界面更加生动有趣。
Animator:由于属性动画直接作用于对象的属性,因此它在性能上通常比帧动画更优。属性动画适用于需要精确控制动画效果和性能的场景。Animation:帧动画虽然实现简单,但由于其资源消耗较大,因此适用于动画效果较为简单且对性能要求不高的场景。
在android.view.animation包中有四种基本的动画 ,透明/伸缩/移动/旋转。
Android包含三种动画:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation补间动画):基于View的渐变动画,只改变了View的绘制效果,实际属性值未变。在代码中定义动画,可以参考AnimationSet类和Animation的子类;而如果使用XML,可以在res/anim/文件夹中定义XML文件。
android动画有两类:一种是tweened animation(渐变动画)一种是frame by frame(逐帧动画)特点:渐变动画是通过改变view的大小、旋转的角度、透明度、位置来产生动画,可以控制动画的播放快慢以及加速度。逐帧动画是用一组图片轮流绘制,产生动画的感觉。类似于gif图片。