本文目录一览:
- 1、Bitmap整理
- 2、自定义View:Bitmap和Drawable
- 3、Android帧动画/AnimationDrawable导致的OOM/ANR的解决方案
- 4、Android知识点——Glide获取图片宽高
- 5、性能优化相关面试题:一张图片100x100在内存中的大小?
- 6、安卓如何将二进制流解析成为图片
Bitmap整理
默认情况下 BitmapFactory 使用 Bitmap.Config.ARGB_8888 的存储方式来加载图片内容,而在这种存储模式下,每一个像素需要占用 4 个字节。实际上 BitmapFactory 在解析图片的过程中,会根据当前设备屏幕密度和图片所在的 drawable 目录来做一个对比,根据这个对比值进行缩放操作。
Geospatial:地理位置存储与查询。BitMap:位操作(如用户在线状态)。持久化与高可用持久化机制RDB:全量快照,适合数据备份和灾难恢复,但可能丢失最后一次快照后的数据。AOF:增量日志,数据安全性高,但文件体积大且恢复速度慢。混合模式:结合RDB与AOF,平衡性能与安全性。
Bitmap是一种高效的位存储数据结构,常用于去重、统计等场景。 底层Object中可能包含的方法有:set(int index, boolean value)用于设置指定位置的位;get(int index)用于获取指定位置的位值;clear(int index)用于清除指定位置的位;size()用于获取Bitmap的大小等。
典型文件系统索引结构对比(Ext4/btrfs/f2fs) 磁盘空间管理设计磁盘空间管理需解决空闲块分配与碎片整理问题,常见方法包括:位图(Bitmap)(如Extf2fs):用1位表示1个磁盘块的使用状态(0=空闲,1=占用),实现简单且空间效率高。缺点:大规模磁盘下位图可能占用较多内存,需分段加载。
自定义View:Bitmap和Drawable
1、利用ktx封装方法,可将Bitmap转化为Drawable,通过BitmapDrawable作为中间生产工具。反之,Drawable亦可转化为Bitmap。ktx同样提供了方法,实现Drawable至Bitmap的转换。在自定义Drawable时,若系统提供的Drawable已满足需求,则不必自定义。但若需在基础控件上绘制特定自定义View,如在国际象棋棋盘上绘制棋子,自定义Drawable成为可能,且有助于优化性能,减少View层级。
2、Bitmap是图片像素点的集合,而Drawable是View的图片承载容器。以下是关于Bitmap和Drawable的详细解释及它们之间的关系: Bitmap的定义与用途: Bitmap实质上是由像素点组成的图片数据。 它主要用于存储和处理图像信息,例如加载图片资源、进行图像处理等。
3、canvas和Matrix可对Bitmap进行旋转、放缩、平移、切错等操作 可以用Bitmap.onCreateBitmap、Canvas的clipRect和clipPath等等方式 推荐阅读: android自定义View学习4--图像剪切与变换 对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。
4、自定义ProgressBar的启示通过分析Widget.ProgressBar.Horizontal及其相关的drawable文件,我们可以得到以下启示:使用Drawable自定义外观:进度条的外观主要通过drawable文件定义,包括背景、进度和动画效果。通过自定义drawable,可以实现各种风格的进度条。
5、ProgressBar是Android中常用的UI组件,用于显示任务的进度。自定义ProgressBar通常涉及重写View的核心方法以及利用Drawable资源来实现图形效果。以下是对其原理的详细分析:继承自View类ProgressBar是View的子类,因此它具备View的基本特性,如布局、绘制和事件处理。
6、Fresco:需掌握Drawable与Bitmap的分离存储(减少内存占用)及MemoryTrimCallback的内存回收机制。序列化框架 Gson:需理解反射机制(将JSON字符串映射为Java对象)及TypeAdapter的自定义序列化/反序列化逻辑。
Android帧动画/AnimationDrawable导致的OOM/ANR的解决方案
1、首先加载一定数量的帧到Bitmap缓冲区,加载完成后通知SurfaceView开始绘制。SurfaceView绘制一帧完成后通知Bitmap缓冲区加载下一帧,同时将绘制过的一帧的从Bitmap缓冲区移除。
Android知识点——Glide获取图片宽高
这样我们就可以通过回调,在Glide将网络图片注入到对应的图片组件的时候,得到图片的Bitmap,然后在通过Bitmap来获取图片的宽高。但是需要注意的一点是,Bitmap的泛型是需要手动去设置的哦。另外SimpleTarget现在已经过时,暂时还没有查到。
Android通过BitmapFactory.Options的inSampleSize属性实现下采样,以缩小图像尺寸,减少内存占用。计算inSampleSize值需考虑原始图片尺寸与目标尺寸,确保最终图像宽度和高度大于请求值,避免图像失真。Glide在Android提供的基础之上,进一步优化下采样、裁剪和变换过程,减少内存占用,确保加载过程高效。
Glide支持加载GIF图片,无需额外代码。使用asBitmap()方法加载静态图正常,GIF图显示第一帧;使用asGif()方法加载和播放GIF图,静态图加载失败。默认情况下,GIF图会循环播放,可通过回调设置播放次数。Glide将缓存分为内存缓存和硬盘缓存,默认启用两者。内存缓存在应用内部文件中,无需动态权限。
Picasso采用ARGB-8888,而Glide采用RGB-565。相对而言,Picasso加载的是全图,图片质量和清晰度比Glide要高,但加载的采样率过高,导致出现OOM异常的概率比Glide要大得多。
性能优化相关面试题:一张图片100x100在内存中的大小?
1、例如,我们有一张100x100像素的图片,其在电脑上显示的大小为31KB。但这并不意味着当图片被加载到内存中时,其占用的空间也是31KB。关键在于图片格式(如PNG或JPEG)下的压缩算法,它们通过转换每个像素点的信息,使用不同的数据格式表示,从而实现图片的压缩,减少文件大小。
2、一张图片100x100在内存中的大小?(字节跳动) 2Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数? 然后会再扩展到和这些知识点相关的更深层次的知识点细节,直到问的你答不上来为止,以此来探寻你的技术边际,这样就能更深入地了解你的技术能力。
安卓如何将二进制流解析成为图片
1、在安卓设备上打开.octet-stream文件androiddrawable转bitmap,首先需明确该文件类型。通常,.octet-stream文件是浏览器创建androiddrawable转bitmap的二进制文件,用于存储无法识别的数据。通常情况下,建议使用对应的软件进行打开,如在电脑上使用Firefox浏览器。然而,若在手机上查看,可以将其转换为图片格式。
2、首先,在安卓手机上安装并打开火狐浏览器。进入浏览器首页后,尝试通过文件管理器或直接在浏览器中找到并点击打开.octetstream文件。如果直接打开不支持,可以尝试将文件上传到云存储服务,然后在火狐浏览器中访问该链接进行下载和打开。选择并打开文件androiddrawable转bitmap:在火狐浏览器中,找到并点击打开.octetstream文件的选项。
3、首先,确保你的安卓手机已经安装了浏览器应用。通过某种方式获取到.octetstream文件,并选择使用浏览器打开。尝试另存为JPEG格式:在浏览器中打开.octetstream文件后,尝试长按文件内容或点击文件右上角的菜单按钮。在弹出的菜单中,选择“保存页面”或“另存为”选项。
4、转换工具:Format Factory(安卓版)可尝试将bin文件转换为标准格式(如MPMP4)。程序组件查看工具 反编译工具:若bin文件为程序库(如.so文件)或可执行文件,需通过反编译工具分析。APKTool(适用于安卓应用):可解包APK中的bin资源文件。IDA Pro(高级用户):支持反汇编二进制代码,需专业背景。
5、文件类型匹配:bin文件本质是二进制数据,修改为apk后缀仅适用于原本就是安卓应用安装包但被错误命名为bin的情况。若文件实际为图片、视频或其他类型,修改后缀可能导致无法打开或损坏。操作前备份:为防止文件损坏或系统异常,建议在修改前备份原始bin文件。可通过复制文件到其他目录或使用云存储服务完成备份。

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