防抖和节流防抖和节流的代码:
防抖和节流的区别 防抖和节流的主要区别如下:定义与机制 防抖(Debounce):防抖是指在触发高频事件后,如果在指定的时间间隔n秒内再次触发该事件,则重新计算时间,只有在n秒内没有再次触发事件时,才会执行一次函数。这种机制可以有效避免由于频繁触发事件而导致的函数多次执行。(图片来源网络,侵删)防抖和节流的主要区别如下:概念上的区别:防抖(Debouncing):触发高频事件后,在n秒内函数只会执
12小时前
防抖和节流的区别 防抖和节流的主要区别如下:定义与机制 防抖(Debounce):防抖是指在触发高频事件后,如果在指定的时间间隔n秒内再次触发该事件,则重新计算时间,只有在n秒内没有再次触发事件时,才会执行一次函数。这种机制可以有效避免由于频繁触发事件而导致的函数多次执行。(图片来源网络,侵删)防抖和节流的主要区别如下:概念上的区别:防抖(Debouncing):触发高频事件后,在n秒内函数只会执